본문 바로가기

명교 볼륨 텍스처 애셋은 언리얼 엔진 4.21과 함께 제공되는 새로운 기능입니다. 릴리스 노트에는 새로운 기능의 추가가 언급되어 있지 않기 때문에 레이더 아래로 날아갔습니다. 다행히도 그것들을 만들고 사용하는 방법에 대한 문서가 있습니다. 한 눈에보기에는 그다지 유용하지 않은 것 같지만 다양한 응용 프로그램이 있습니다. 이를 생성하는 방법을 안내하고 사용 사례를 보여 드리겠습니다.하지만 들어가기 전에 잠시 볼륨 텍스처가 무엇인지 알아 봅시다. 일반 텍스처는 2 차원 픽셀 격자입니다. 길이와 너비가 있습니다. 볼륨 텍스처에는 세 번째 축이 있으며, 이는 서로 위에있는 텍스처의 "스택"으로 생각할 수 있습니다. 따라서 볼륨 텍스처를 32x32x16으로 정의하면 16 개의 32x32 픽셀 이미지가 서로 겹쳐서 구성..
Puddle_2 보호되어 있는 글입니다.
Unreal Engine 5에서 3D 모델 최적화 | 1분 안에 컴퓨터를 언로드하세요 보호되어 있는 글입니다.
Brushify: Bootcamp - Enabling Nanite (Landscape Displacement, Static Meshes & Foliage) https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI&t=411s Enabling Nanite Displacement머드를 선택하고 머드를 칠한다.ini에 붙여넣는다. r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.Tessellation=1오래된 테셀레이션은 치워둔다.머티리얼 하이트를 연결한다. M_Landscape노드의 세부옵션에 Magnitude 4는 너무 높은 값이므로 0.1로 조절한다.머티리얼을 세이브하면 아무 변화가 없다.나나이트 랜드스케이프를 활성화 한다. 오버뷰로 보면 나나이트가 작동되는것을 확인할 수 있다.  Enabling Nanite on Static Meshes 트리에 나나이트 활성화 하기  셰이더를 열고 흔들림을 살펴본다. object ..
[UE4/UE5] TIPS - Animated Local Volumetric Fog - [Complete Process] 보호되어 있는 글입니다.
How To Create And Use Procedural Foliage Volumes - UE4 Tutorial 보호되어 있는 글입니다.
Cnadle_ Goddess Temple 텍스트의 내용물을 복사해서 머티리얼 에디터에 붙여넣기효과와 머티리얼 인스턴스노드가 온전하지 않고 끊겨있을때 참고용...오브젝트 피봇포인트가 중앙에 있으면 안된다.   맥스에서 만들어서 임포트 해야한다. 더보기Begin Object Class=/Script/UnrealEd.MaterialGraphNode_Root Name="MaterialGraphNode_Root_0" Material=PreviewMaterial'"/Engine/Transient.M_CandleFlameFX"' NodePosX=368 NodeGuid=D036FC9348C780FF4651339491561801 CustomProperties Pin (PinId=2F16E4294C544244C20C8A9D8C8DA027,PinNa..
Vertex Color Painting Material Guide 보호되어 있는 글입니다.
Local Volume Fog 보호되어 있는 글입니다.