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UENREAL ENGINE/MAT

Brushify: Bootcamp - Enabling Nanite (Landscape Displacement, Static Meshes & Foliage)


https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI&t=411s


 

Enabling Nanite Displacement

머드를 선택하고 

머드를 칠한다.

ini에 붙여넣는다. 

r.Nanite.AllowTessellation=1 

r.Nanite.Tessellation=1

오래된 테셀레이션은 치워둔다.

머티리얼 하이트를 연결한다. 

M_Landscape노드의 세부옵션에 Magnitude 4는 너무 높은 값이므로 0.1로 조절한다.

머티리얼을 세이브하면 아무 변화가 없다.

나나이트 랜드스케이프를 활성화 한다. 

오버뷰로 보면 나나이트가 작동되는것을 확인할 수 있다.

 

 

Enabling Nanite on Static Meshes

 

트리에 나나이트 활성화 하기  

셰이더를 열고 흔들림을 살펴본다. object pivot point 

메쉬에 설정