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명교 볼륨 텍스처 애셋은 언리얼 엔진 4.21과 함께 제공되는 새로운 기능입니다. 릴리스 노트에는 새로운 기능의 추가가 언급되어 있지 않기 때문에 레이더 아래로 날아갔습니다. 다행히도 그것들을 만들고 사용하는 방법에 대한 문서가 있습니다. 한 눈에보기에는 그다지 유용하지 않은 것 같지만 다양한 응용 프로그램이 있습니다. 이를 생성하는 방법을 안내하고 사용 사례를 보여 드리겠습니다.하지만 들어가기 전에 잠시 볼륨 텍스처가 무엇인지 알아 봅시다. 일반 텍스처는 2 차원 픽셀 격자입니다. 길이와 너비가 있습니다. 볼륨 텍스처에는 세 번째 축이 있으며, 이는 서로 위에있는 텍스처의 "스택"으로 생각할 수 있습니다. 따라서 볼륨 텍스처를 32x32x16으로 정의하면 16 개의 32x32 픽셀 이미지가 서로 겹쳐서 구성..
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